Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

2020-06-07 浏览量: 556

Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸
最近红透半边天的Samsung Galaxy S3轰动登场, 在规格与应用部分, 都算的上是目前的旗舰等级之列, 而且使用的还是目前旗舰机必备的HD 720(1,280x720) 4.8" 萤幕, 但为人诟病的是, 还是使用PenTile萤幕. 之前介绍过不少关于PenTile萤幕技术, 这边特地整理一篇来让大家知道PenTile到底是什幺?

PenTile原名为PenTile Matrix, 最早是在2006年由美国Clairvoyante公司所开发的Subpixel Rendering 子像素重现技术, 利用RGBW四色为基础, 并以演算法模拟出高解析度的图像. Clairvoyante这家公司成立于2000年7月, Samsung为了取得名为Sub-Pixel Rendering(SPR, PenTile Matrix)技术, 在2008年6月时併购了这家公司.
Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

在聊Sub-Pixel Rendering(PenTile Matrix)的优势之前先来解释一下, 其实PenTile使用在LCD与OLED所使用的子像素(Sub-Pixel)是不相同的, 使用在LCD上的是RGBW多出一个白色的像素. 而使用在OLED上的是RGBG, 多出一个绿色的像素. LCD使用W的原因是白色在于彩色滤光片上无需上色阻, 可以大大的提高萤幕平均亮度.

那为什幺OLED不使用白色而是使用绿色呢? 原因是OLED为自发光, 无需使用彩色滤光片, 所以没有节省色阻的问题. 另外更重要的是因为在白光OLED製作并不容易, 除了有三色OLDE混色问题外, 另外还牵扯到製作上需要多次对位问题. 所以因此使用RGB中亮度最高寿命也最长的绿色来取代.

最近讨论很多的为什幺Galaxy S3为什幺继续使用PenTile的原因都解释为增长OLED寿命, 这是没错的. 增加整体亮度, 可让寿命较短的蓝色使用频率不会那幺高, 可增加整个萤幕的使用寿命. 不过以目前手机短则数月换一只, 长则三年换一只的速度, 萤幕寿命这问题应该是没什幺好担心的.
Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

其实以多出白色或是绿色的子像素来增加亮度这方式, 在Sharp或是SONY都有. 不过PenTile厉害的地方是使用一开始所提到的Sub-Pixel Rendering技术, 这技术的原理简单来说就是打破以固定位置子像素来构成一像素, 也就是子像素共用的原理来进行, 所以可使用最少的像素就可模拟出一定品质的图像.

举个最容易懂的例子来看, 以垂直长度为10像素的白线来看, 一般RGB需使用到30个子像素, 而PenTile只需使用20个子像素. 以目前OLED技术来说, 最高解析度可以到达260DPI, 最好的表现差不多都在200DPI左右. 但是利用Sub-Pixel Rendering技术就可以让200DPI左右的解析度模拟出超过300dpi的画面.
Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

上面聊的, 都是PenTile非常优异的表现, 但是事实上并非那幺美好, 要不然也不会有一堆人在骂. 那缺点到底在哪里呢? 缺点就是在大家非常在意的萤幕精细度. PenTile在显示黑白直线时与传统 RGB Stripe 的精细度几乎没有差别, 但这世界并不是只有黑色与白色, 当颜色一出现后, 在颜色交接边缘的平滑度, 与颜色的饱和度会受到相当大的影响, 最严重的就是单纯以RGB单色呈现的状态.

若以刚刚的直线来说明, 垂直线部分若以一般RBG Stripe来说, 会是连续的直线, 但若以PenTile表现, 就会变成断断续续的虚线.
Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

若以水平线来说, 以相同DPI的状况下, PenTile间隔会比RGB Stripe大
Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

若以纯色来看, PenTile的红色密度会比RGB要小很多, 以实际照片来看就非常明显.
Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

如果不要把图放太大的话, PenTile RGBW会变成底下这样.
Galaxy S3画面没有iPhone 4S细緻! PenTile是祸

总结一下PenTile Matrix的优缺点, 在优点部分, PenTile RGBW因为平均光线穿透率高, 所以有省电之效. 而PenTile RGBG则是可以降低蓝色OLED损耗, 延长显示器寿命. 另外, 两者都能以低画素模拟出接近高画素的品质. 在缺点部分的话, 就是在画面上的边缘容易产生缺角, 尤其以RGB纯色最为明显. 另外就是画面颗粒感会较同解析度的显示器严重许多, 有可能会变成满天星星的状况产生.

另外补充网友提供的专业资讯: OLED在大角度有可能会有色偏现象, 产生原因是top emission(OLED发光有分顶部发光top emission与底部发光Bottom Emission), 顶部发光结构上电极是半透明的金属, 光线要离开上电极不会完全穿透会有一部分反射回去, 这些反射光又跟其他要发射出来的光形成建设性或破坏性干涉, 所以借由调整上下电极的距离来达到最佳化某个波长的发光效率, 也可以将部属与这波长的光利用破坏性干涉挡住. 如此可提高OLED发光效率, 但是因原先设计的光程差不一样, 所以颜色波长就不準确, 导致色偏现象产生! (引用自 mobile01 ddcatt)

不过决定一只手机的价值并不只是在他的硬体或是萤幕而已, 而是整体的表现与软硬体的配合应用. 无论硬体有多强, 如果都没有APP可以用, 这也是没人会买的啦!!

*原标题为: PenTile是什幺? SPR优缺大评析, 经几位大师开示, 所以改成更吸引人的标题啦!!

以上分享给各位参考, 如果各位对内容满意的话, 就到 KisPlay 3C俱乐部 按个讚给小弟一些鼓励.
另外小弟参加 部落客百杰 选拔活动, 需要各位的投票支持, 请帮忙到 http://iii.xinmedia.com/about-blogger6.jsp?uid=77 帮忙加人气, 谢谢大家帮忙!

其他推荐文章
惊人细緻度 Full HD平板电脑现身?

面板谷底反弹 LED闪耀光芒 2012 光电大未来

复仇者联盟的透明显示器

OLED TV - 面板业的一丝曙光吗!?

上一篇: 下一篇:

相关推荐